A 4x4 Matrix compatible with the opengl matrix
A 4x4 Matrix compatible with the opengl matrix
Sp_Mat4(float *t)
Sp_Mat4(const Sp_Vecteur &i, const Sp_Vecteur &j, const Sp_Vecteur &k, const Sp_Point &O)
void Id()
void Set(float *)
void Set(const Sp_Vecteur &i, const Sp_Vecteur &j, const Sp_Vecteur &k, const Sp_Point &O)
void Get(float *)
void Trans(float x, float y, float z)
void SetX(float)
void SetY(float)
void SetZ(float)
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